डिजिटल कास्टिंग विशेषज्ञों ने मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर रीमेक का तकनीकी विश्लेषण प्लेस्टेशन 5 डैशबोर्ड पर किया। यह DTF द्वारा सूचित किया गया है।

रीमेक अवास्तविक इंजन 5 के आधार पर बनाया गया है, इसलिए विशेषज्ञों ने दृश्य घटक की प्रशंसा की है, जिसमें बेहतर बनावट और प्रकाश शामिल है। इसी समय, खेल PS5 पर उल्लेखनीय समझौता दिखाता है – एप्स्कलिंग के उपयोग के साथ परियोजना में काफी मदद मिलती है, जो छवि की समग्र गुणवत्ता को कम करने में मदद करती है।
PS5 के मूल संस्करण ने 1584p के डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन पर मुसलमानों के गुणवत्ता मोड में गेम को लॉन्च किया, जो कि 22 FP23 FPS तक अस्थायी लटकने के साथ प्रति सेकंड 30 फ्रेम पर Apskayla के साथ 1584p तक। वाइकिंग के प्रदर्शन मोड में, एक गतिशील रिज़ॉल्यूशन को 1080p तक लॉन्च किया गया है, जिसमें Apskil के साथ 4K तक 60 FPS है। वास्तव में, कर्मियों की आवृत्ति को आमतौर पर लगभग 50 फ्रेम प्रति सेकंड में रखा जाता है, लड़ाई में, प्रति सेकंड 30 फ्रेम तक कम किया जाता है। इसी समय, दोनों मोड में, अभिनय अभिनय और छवि की स्थिरता ऑनलाइन गुणवत्ता मोड की सटीक गुणवत्ता से अधिक है।
PS5 प्रो कंसोल हाइब्रिड संस्करण का उपयोग करता है – PS5 की गुणवत्ता के स्तर पर ग्राफिक्स, लेकिन प्रति सेकंड 60 फ्रेम की सीमा के साथ। अपवाद ने वैश्विक प्रकाश में सुधार किया है। संकल्प 1152p तक सीमित है और 4K तक Apskail PSSR द्वारा किया जाता है। यद्यपि छवि अधिक स्थिर है, तस्वीर की अंतिम गुणवत्ता वापसी के प्रदर्शन में PS5 सुविधा से कम हो जाती है। इसके अलावा, PS5 PRO पर कर्मियों की आवृत्ति अक्सर मानक नियंत्रण कक्ष से हीन होती है।
डिजिटल खनिज ध्यान देते हैं कि रीमेक अवास्तविक इंजन के लिए 5 पारंपरिक स्टेटर्स से प्रभावित नहीं है, लेकिन गंभीर एफपीएस सब्सिडेंस और फ्रीमटम समान नहीं हैं। विशेषज्ञ जोर देते हैं: कोनमी के पास पहले दिन और अगले अपडेट के पैच में अनुकूलन का एक गंभीर काम है। डिजिटल फाउंड्री ने इस बात पर जोर दिया कि गेम ऑनलाइन पनीर के रूप में जारी किया गया था – पहले दिन के पैच के बिना, इसलिए निर्धारित समस्याओं का एक हिस्सा पहले अपडेट द्वारा दूर किया जा सकता है।