इसे हल्के ढंग से कहें तो, वर्तमान वीडियो कार्ड बाजार सबसे अच्छे दौर से नहीं गुजर रहा है। GPU उद्योग का विकास वैसा नहीं था जैसा हम आज देखते हैं, और निर्माताओं ने वर्तमान तकनीक तक पहुंचने के लिए बहुत सारे प्रयोग किए हैं। पीसी गेमर पोर्टल बोलनावीडियो कार्ड की वास्तविक उत्पत्ति और इतिहास में सबसे अजीब जीपीयू का चयन साझा करता है।

क्या यह सच है कि NVIDIA ने वीडियो कार्ड का आविष्कार किया था?
यदि आप निर्माता के अपने शब्दों पर विश्वास करते हैं, तो यह सब कथित तौर पर 1999 में शुरू हुआ, जब कंपनी ने GPU का आविष्कार किया और कंप्यूटर उद्योग में क्रांति ला दी। लेकिन वास्तविकता अधिक संभावनापूर्ण है. ग्राफ़िक्स चिप्स 1970 के दशक से उद्योग के लिए आवश्यक रहे हैं, NVIDIA द्वारा बड़े पैमाने पर ग्राफ़िक्स कार्ड का उत्पादन शुरू करने से बहुत पहले। आरसीए जैसी कंपनियों ने उस समय अपने स्वयं के चिप्स पेश किए, और उन्होंने कभी-कभी अविश्वसनीय 64 x 128 रिज़ॉल्यूशन का उत्पादन किया।
1981 में, IBM ने मोनोक्रोम डिस्प्ले एडाप्टर पेश किया, जिसका उपयोग टेक्स्ट और प्रतीकों को प्रदर्शित करने के लिए किया जाता था। हरक्यूलिस कंप्यूटर टेक्नोलॉजी ने जल्द ही अपने स्वयं के वीडियो कार्ड जारी किए, और इंटेल 1983 में उनके साथ जुड़ गया। यह सही है, इंटेल ने जितना आप सोच सकते हैं उससे कहीं पहले जीपीयू बाजार में प्रवेश किया।
लेकिन 1990 के दशक में, वीडियो कार्ड में उछाल आया: यह उद्योग के लिए एक अस्थिर अवधि थी, क्योंकि नई कंपनियां और उत्पाद उसी गति से सामने आए जैसे वे गायब हो गए थे। इसलिए, 1996 में, 3dfx इंटरएक्टिव ने वूडू ग्राफिक्स चिप जारी की, जिससे वास्तविक समय के 3D ग्राफिक्स कई उपभोक्ता वर्गों के लिए सुलभ हो गए। हालाँकि, 3D के लिए ऐसे कार्ड 2D को संभाल नहीं सकते हैं, यही कारण है कि उपयोगकर्ताओं को पास-थ्रू केबल के साथ एक अलग वीडियो कार्ड खरीदना पड़ता है।
इस बीच, एटीआई टेक्नोलॉजीज (बाद में एएमडी द्वारा अधिग्रहीत) भी प्रगति पर थी और उसने ग्राफिक्स एक्सेलेरेटर की अपनी रेज लाइन लॉन्च की। उनमें से, 1997 का रेज प्रो उल्लेखनीय है – एक बोर्ड पर 2डी और 3डी समाधानों को संयोजित करने का प्रयास।
एनवीडिया ने आखिरकार 1993 में बाजार में प्रवेश किया, लेकिन निर्माता केवल चार साल बाद रीवा 128 के लॉन्च के साथ प्रसिद्ध हुआ: एक ग्राफिक्स कार्ड जिसने वह काम किया जो रेज प्रो नहीं कर सका। निर्माता ने 100 मेगाहर्ट्ज घड़ी आवृत्ति पर भी, प्रभावी वीडियो और 2डी त्वरण के साथ त्रि-आयामी त्वरण को जोड़ा है।
1999 में, एनवीडिया ने GeForce 256 पेश किया और उसी समय GPU शब्द पेश किया… लेकिन यहां भी राय कुछ भिन्न है। प्लेस्टेशन कंसोल के बारे में बात करते समय एनवीडिया से पांच साल पहले सोनी इस संक्षिप्त नाम का उपयोग करने वाली पहली कंपनी थी, लेकिन एक बहुत ही अलग संदर्भ में। एनवीडिया की जीपीयू की परिभाषा में ज्यामिति, प्रकाश व्यवस्था और रेंडरिंग को संभालने के लिए प्रोसेसर शामिल हैं। इस प्रकार, एनवीडिया ने जीपीयू शब्द को लोकप्रिय बनाया और उसके अर्थ को स्पष्ट रूप से परिभाषित किया, लेकिन वीडियो कार्ड का आविष्कार नहीं किया।
इतिहास के सबसे अजीब वीडियो कार्ड
एनवीडिया एफएक्स 5800 अल्ट्रा
यदि आपको लगता है कि आपका वर्तमान गेमिंग पीसी शोर कर रहा है, तो इसका मतलब है कि आप अपने पुराने पीसी को नहीं सुन सकते। Ndivia FX5800 Ultra को “वैक्यूम क्लीनर” और “लीफ ब्लोअर” कहा जाता है क्योंकि ग्राफिक्स कार्ड का पंखा बहुत तेज़ है। 2003 के मानकों के अनुसार, GPU काफी शक्तिशाली था, लेकिन दुर्भाग्य से निर्माता को अनगिनत शिकायतें मिलीं जैसे ही ग्राहकों को पता चला कि उन्हें पीसी पर आराम से खेलने के लिए इयरप्लग की भी आवश्यकता है। यहां तक कि एनवीडिया का वरिष्ठ प्रबंधन भी इस उत्पाद पर हंसा।
3डीएफएक्स वूडू 5 6000
3dfx इंटरएक्टिव 1990 और 2000 के दशक में उद्योग के कठिन समय का शिकार हो गया, लेकिन दिवालिया होने और अपनी शेष संपत्ति एनवीडिया को बेचने से पहले, इसने वास्तव में उत्कृष्ट ग्राफिक्स कार्ड का उत्पादन किया। वूडू 5 6000 कभी भी उपभोक्ता बाजार में नहीं आया, लेकिन कम से कम यह कहा जा सकता है कि जीपीयू अभूतपूर्व था।
वूडू 5 6000 की चाल यह है कि इसके लिए अपने स्वयं के बाहरी शक्ति स्रोत की आवश्यकता होती है। निर्माता ने एक बोर्ड पर चार वीएसए-100 को निचोड़ा है और उन्हें एसएलआई विधि (नहीं, एनवीडिया द्वारा उपयोग की जाने वाली विधि नहीं) का उपयोग करके जोड़ा है। इन चार उपकरणों में से प्रत्येक 166 मेगाहर्ट्ज पर 32 एमबी मेमोरी, साथ ही दो पिक्सेल शेडर (वर्टेक्स शेडर अभी तक मौजूद नहीं हैं) प्रदान करता है। वूडू 5 6000 का एक पूरी तरह कार्यात्मक इंजीनियरिंग प्रोटोटाइप नीलामी में 15,000 डॉलर में बिका।
एनवीडिया एनवी1
आजकल हर कोई एनवीडिया को जीपीयू दिग्गज के रूप में जानता है जो बाजार के अधिकांश हिस्से को नियंत्रित करता है, लेकिन इस कंपनी के भी अतीत में असफल लॉन्च हुए हैं। NV1 उनमें से एक है. सामान्य प्रयोजन, मल्टीमीडिया जीपीयू को बाज़ार में लाने का एक महत्वाकांक्षी प्रयास। यह 2डी और 3डी वीडियो को संभालता है, सेगा सैटर्न नियंत्रक का समर्थन करता है, और यहां तक कि इसमें एक अंतर्निहित साउंड कार्ड भी है। इस तरह से एनवीडिया कई विस्तार कार्ड खरीदने की समस्या को हल करना चाहता था लेकिन आखिरकार उसने एक ग्राफिक्स कार्ड जारी कर दिया जो महंगा था, अत्यधिक जटिल था और अक्सर संगतता संबंधी समस्याएं थीं।
एनवी1 के ताबूत में कील एनवीडिया की घड़ी को मात देने की इच्छा से प्रेरित थी। ऐसे युग में जब त्रिकोण 3डी रेंडरिंग के लिए मानक थे, कंपनी ने जीपीयू जारी किया जो द्विघात प्राइमेटिव्स का उपयोग करता था। दुर्भाग्य से, इसके तुरंत बाद, Microsoft ने DirectX API के लिए मानक के रूप में त्रिकोणीय रेंडरिंग को अपनाया, जिससे NV1 एक अजीब स्थिति में आ गया।
गीगाबाइट GV-3D1
संभवतः इतिहास का सबसे अव्यवहारिक GPU। पीसी के शौकीन अपनी खुद की मशीनें डिजाइन करना पसंद करते हैं, लेकिन इस ग्राफिक्स कार्ड के साथ कंप्यूटर को बिल्कुल गीगाबाइट की आवश्यकता के अनुसार बनाना आवश्यक था। दूसरी ओर, उपयोगकर्ता के पास केवल आधा वीडियो कार्ड है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि GV-3D1 का निर्माण एक मालिकाना, विशिष्ट डिज़ाइन के आधार पर किया जाता है। गीगाबाइट ने दो GeForce 6600 GT और दो मेमोरी मॉड्यूल लिए, फिर उन्हें एक बोर्ड पर रखा और SLI के माध्यम से कनेक्ट किया। उस समय, दोहरे ग्राफ़िक्स कार्ड असामान्य नहीं थे, लेकिन गीगाबाइट के दृष्टिकोण ने GV-3D1 की अनुकूलता को केवल एक विशिष्ट मदरबोर्ड तक सीमित कर दिया। बेशक, वीडियो कार्ड इसके साथ आता है, लेकिन क्या होगा यदि खरीदार के पास पहले से ही मदरबोर्ड है? क्षमा करें, कुछ नहीं किया जा सकता.
निष्पक्ष होने के लिए, GV-3D1 को अन्य मदरबोर्ड से जोड़ा जा सकता है, लेकिन तब दो सोल्डर 6600 GTs में से केवल एक ही स्लॉट में फिट होगा, जो खरीदारी के पूरे बिंदु को समाप्त कर देता है। यह उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है कि दो 6600 जीटी को अलग से खरीदना और फिर उनके साथ जाने के लिए एक एसएलआई संगत मदरबोर्ड खरीदना सस्ता होगा।













