लिनक्स खेलने के लिए अब पहले से कहीं ज्यादा आसान है, अंतिम प्रणाली ने आखिरकार सभी के लिए एक पूर्ण गेम प्लेटफॉर्म की स्थिति से संपर्क किया है। लेकिन, दुर्भाग्य से, ऑपरेटिंग सिस्टम में कुछ नुकसान हैं जो वह मुख्य खेल को पार नहीं कर सकी। सूचना पोर्ट howtogek.com बोलना उनके बारे में अधिक।

धोखाधड़ी से लड़ने और DRM का समर्थन करने के लिए आसान
कई लोकप्रिय एंटी -हेयर और डीआरएम सिस्टम लिनक्स के साथ दोस्त नहीं हैं। यद्यपि तकनीकी सहायता लिनक्स/प्रोटॉन के मामले में एक ही ईएसी और बैटलय, डेवलपर्स को इस फ़ंक्शन को सक्रिय करने की आवश्यकता है, जो बहुत से लोग बस नहीं करते हैं।
आमतौर पर, एंटी -चिटा सिस्टम को कंप्यूटर तक कम -स्तर की पहुंच की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि वे एक संगत परत में काम करने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, तो एल्गोरिथ्म नाराज हो जाएगा और यह तय करेगा कि उपयोगकर्ता धोखा देने की कोशिश कर रहे हैं। और यह न केवल खिलाड़ी की चिड़चिड़ापन के साथ ही है, बल्कि एक स्थायी बैंक द्वारा भी, वास्तव में, कोई कारण नहीं है।
जाहिर है, गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में लिनक्स की लोकप्रियता धीरे-धीरे बढ़ रही है, और जल्द या बाद में, एंटी-ट्रिट्स के विकास को समय पर बनाए रखना होगा। लेकिन अब, यह संभावना है कि आपका प्रतिस्पर्धी या ऑनलाइन गेम लगातार इस प्लेटफ़ॉर्म पर सही तरीके से काम कर रहा है।
MOD निरंतर घटनाएं और MOD प्रबंधक
एक और कारण है कि पीसी-गेमिंग अक्सर मॉड के साथ कंसोल तक पहुंचने और खेल को स्वतंत्र रूप से संशोधित करने की तुलना में अधिक आकर्षक होता है। यद्यपि लिनक्स पर गेम का मैनुअल समायोजन, जैसा कि निर्धारित किया गया है, कोई समस्या नहीं है, कुछ मॉड प्रोटॉन या अन्य संगत समाधानों के साथ संगत नहीं हो सकते हैं। इसके अलावा, MOD प्रबंधक (उन्हें स्थापित करने का सबसे आम तरीका) भी गलत काम कर सकता है, क्योंकि वे हमेशा विंडोज के लिए विकसित होते हैं।
वीआर खराब गुणवत्ता
हां, वीआर अभी भी मनोरंजन के लिए काफी उपयुक्त है और आभासी वास्तविकता के लिए समर्थन के लिए लिनक्स पर गेम खेलने के लिए प्राथमिकता वाले क्षेत्रों में नहीं है। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वीआर एक दोषपूर्ण स्थिति में मंच पर है: विंडोज वर्चुअल रियलिटी सेट के लिए अधिक गेम का समर्थन करता है।
गेम ऑनलाइन के लिए खराब समर्थन
सैद्धांतिक रूप से, खेल को चिह्नित करना अन्य प्लेटफार्मों के साथ क्षमताओं में लिनक्स को संतुलित कर सकता है। कोई संगत समस्या नहीं है – केवल छवियों को कनेक्टेड डिवाइस में परिवर्तित करें। लेकिन कई स्ट्रीमिंग सेवाएं केवल लिनक्स का समर्थन नहीं करती हैं, या, यदि कोई मूल ग्राहक नहीं है, तो एक सीमित फ़ंक्शन वेब एप्लिकेशन प्रदान करता है। और क्या Geforce वर्तमान में चालू है या Xbox क्लाउड गेम ब्राउज़रों, पिंग और अधिकतम बिट गति में काम करता है।
प्रदर्शन की भविष्यवाणी करना हमेशा संभव नहीं होता है
खेल के बीच एक बड़ा अंतर है जो प्रोटॉन पर जारी किया जा सकता है, प्रोटॉन पर अच्छी तरह से काम कर रहा है। आज, यह पहले की तरह ही मुद्दा नहीं है और लिनक्स पर कई गेम विंडोज पर और भी बेहतर हैं। लेकिन वास्तविकता अभी भी है – इस पद्धति की भविष्यवाणी करना असंभव है या यह खेल एक संगत परत के माध्यम से संचालित होगा। प्रदर्शन अप्रत्याशित और अस्थिर है, और यहां तक कि न्यूनतम तकनीकी मुद्दा भी रिलीज को पूरी तरह से कार्य नहीं करने की क्षमता को जन्म दे सकता है। बेशक, किसी भी ऑपरेटिंग सिस्टम पर कुछ ऐसा ही हो सकता है, लेकिन लिनक्स/प्रोटॉन के संयोजन से केवल स्थिति खराब हो जाती है।