डिवियल के लॉन्च ट्रेलर ने कई प्रशंसक सिद्धांतों को जन्म दिया, लेकिन अब लेरियन आरपीजी प्रशंसकों को यह अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं होगी कि उनके लिए क्या आने वाला है। लेरियन स्टूडियोज़ के प्रमुख स्वेन विन्के ने पीसी गेमर को एक साक्षात्कार दिया जहां उन्होंने गेम के बारे में नई जानकारी साझा की। सूचना पोर्टल एकत्र किया हुआ सबसे दिलचस्प विवरण निकालें.

दिव्यता भी बारी-आधारित होगी, लेकिन मूल पाप 2 की यांत्रिकी को दोहराएगी नहीं
हालाँकि पहले ट्रेलर के बाद दिव्यता शैली टाई-इन पर गर्मागर्म बहस हुई थी, फिर भी कई लोगों को संदेह था कि लारियन बाल्डुर के गेट 3 की सफलता के बाद टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली को छोड़ने का फैसला करेगा, ओरिजिनल सिन जोड़ी का उल्लेख नहीं करने के लिए। अब प्रशंसकों को पुष्टि मिल गई है: डिवियल वास्तव में टर्न-आधारित होगा, लेकिन गेम मैकेनिक्स को “नियमों के एक नए सेट के अनुसार” बनाया जाएगा, जिसे स्टूडियो की पिछली परियोजनाओं के अनुभव को ध्यान में रखते हुए तैयार किया जाएगा।
खिलाड़ियों को बाल्डुरस गेट 3 की तुलना में कार्रवाई की काफी अधिक स्वतंत्रता होगी
लारियन ने स्टूडियो की सबसे बड़ी और सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना, डिवाइनिटी नामक गेम की घोषणा करने के तुरंत बाद। डेवलपर्स क्या सोच रहे थे? विंके ने कहा कि टीम खिलाड़ियों को उनके निर्णयों के लिए “गहरे परिणाम” देना चाहती है ताकि कहानी कैसे सामने आती है इस पर उनका अधिक नियंत्रण हो। इसके अलावा, परिणामों का वादा न केवल कथा के स्तर पर बल्कि यांत्रिक स्तर पर भी किया जाता है।
लारियन ने डिवाइनिटी के लिए गेम इंजन को अपडेट किया है
जाहिर है, एक नए गेम का मतलब कुछ नई तकनीक है, लेकिन दिव्यता के मामले में यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। लारियन विकास दक्षता पर ध्यान केंद्रित करता है और परिणामस्वरूप पैमाने को बढ़ाता है। उदाहरण के लिए, कहा जाता है कि अद्यतन मोशन कैप्चर तकनीक स्टूडियो को एनीमेशन को गेम में लगभग तुरंत एकीकृत करने की अनुमति देती है। और रोल-प्लेइंग सिस्टम के लिए निर्धारित नए नियम के लिए धन्यवाद, गेम डिजाइनर यांत्रिकी के साथ अधिक लचीले ढंग से और तेज़ी से प्रयोग कर सकते हैं।
दिव्यता उत्पन्न हुई है
गेम ने सफलतापूर्वक प्री-प्रोडक्शन पूरा कर लिया है और पूर्ण विकास की ओर बढ़ गया है। लारियन ने आवाज अभिनेताओं के साथ गति और संवाद पर कब्जा कर लिया। लेकिन विंके ने चेतावनी दी कि इसका मतलब यह नहीं है कि खेल लगभग खत्म हो गया है। उनके अनुसार, स्टूडियो को विकास प्रक्रिया के दौरान नई सामग्री को “लगातार रिकॉर्ड” करना होगा।
लारियन ने अभी तक शीघ्र पहुंच पर निर्णय नहीं लिया है
इस बात पर चर्चा करते हुए कि विकास के दौरान चरित्र कहानियां अक्सर कैसे बदलती हैं, विंके ने उल्लेख किया कि दिव्यता “प्रारंभिक पहुंच” में अपना रास्ता बना सकती है। यानी स्टूडियो ने अभी तक ठीक से तय नहीं किया है कि वह रिलीज को किस तरह जारी करने की योजना बना रहा है। लेकिन यह देखते हुए कि ओरिजिनल सिन 2 और बाल्डर्स गेट 3 के लिए शुरुआती पहुंच कितनी प्रभावी थी, इस विकल्प से किसी को आश्चर्य होने की संभावना नहीं है।
डिवाइड स्टूडियो का अब तक का सबसे काला खेल होगा
लारियन इस बात पर जोर देते हैं कि ट्रेलर से पहली छाप धोखा देने वाली नहीं है – दिव्यता वास्तव में बहुत अंधकारमय होगी। हालांकि, डेवलपर्स के मुताबिक, इसमें रोशनी और उम्मीद के लिए भी जगह होगी। विंके ने स्वयं ओरिजिनल सिन 2 का उदाहरण दिया: यह काफी अंधेरा है, लेकिन स्टाइलिश ग्राफिक्स और दूर का कैमरा किसी को इस अंधेरे को “सिनेमाई” तरीके से देखने की अनुमति नहीं देता है।
अब, नई तकनीकों को ध्यान में रखते हुए, दृश्य के पूर्ण अंधकार का प्रतिनिधित्व करना संभव है। विंके के अनुसार, इससे दिव्यता के गहरे और हल्के क्षणों के बीच विरोधाभास को उजागर करने में मदद मिलेगी।












