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ब्लॉकबस्टर का अभिशाप: खेल को तेजी से जारी क्यों किया जाना चाहिए?

अगस्त 30, 2025
in खेल

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हाल के वर्षों में एएए-इगरा को फिल्म की दुनिया में ब्लॉकबस्टर फिल्मों के समान समस्या का सामना करना पड़ा है। विशाल बजट का भुगतान नहीं किया जाता है, लंबे समय तक विकास के चरणों से नुकसान होता है और यहां तक ​​कि एक खेल सैकड़ों नौकरियों को दूर कर सकता है, अगर हजारों लोग नहीं। GamesIndustry.Biz सूचना पोर्टल बोलनाखेल उद्योग इस स्थिति से बचने की योजना कैसे बना रहा है।

ब्लॉकबस्टर का अभिशाप: खेल को तेजी से जारी क्यों किया जाना चाहिए?

पिछले गेमस्कॉम 2025 में, विभिन्न कंपनियों के प्रमुख प्रबंधन प्रतिनिधियों के बीच प्रमुख राय उन सोच खेलों में से एक है जिन्हें तेजी से विकसित करने की आवश्यकता है। रिलीज़ बनाने के लिए पांच साल या उससे अधिक समय बिताने के बजाय, आपको एक या दो साल में गेम जारी करने की आवश्यकता है, अधिकतम तीन। और अगर वे पॉलिश नहीं हैं और बाहर निकलने के लिए तैयार नहीं हैं, तो उन्हें हमेशा जल्दी पहुंच के लिए भेजा जा सकता है।

किसी भी परियोजना में सबसे बड़ी लागत स्टूडियो कर्मचारियों का वेतन है, इसलिए लघु विकास किफायती होगा – सिद्धांत रूप में। और इसका मतलब है कि स्टूडियो को प्रत्येक रिलीज के लिए भविष्य को रोकना होगा। यदि खेल दो साल के लिए विकसित किया जा रहा है और विफल रहता है, तो यह एक दर्द है, लेकिन खेल की विफलता के बारे में बुरा नहीं है, जिसमें 5-7 वर्षों तक विकास भी शामिल है।

इसके अलावा, संपीड़न विकास समय का एक और लाभ है। जल्दी से बनाए गए खेलों को वर्तमान प्रवृत्ति के अनुसार समायोजित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, इस शैली के बहुत संतृप्त होने के बाद सीधे शूटिंग शूटिंग गेम का लॉन्च किया जा सकता है।

लेकिन खेलों को जल्दी से विकसित करने के विचार को जल्दी से पकड़ना एक बात है, और वास्तव में गठन करना पूरी तरह से अलग है। तो स्टूडियो समय सीमा को कैसे कम करेंगे?

एक विकल्प ग्राफिक्स को बदतर बनाने के लिए है। यह देखते हुए कि सुपर विस्तृत ग्राफिक्स युवा गेमर्स की युवा पीढ़ी के लिए इतना महत्वपूर्ण नहीं था, रोनलॉक्स और माइनक्राफ्ट पर बढ़ते हुए, यह रणनीति काफी लाभदायक लग रही थी। वास्तविकता को मॉडल करने के लिए, वस्तुओं के लिए काम करने के लिए दिन, सप्ताह या महीने बिताने की आवश्यकता नहीं है, जब दर्शकों को कम बहुभुज बहुभुज द्वारा व्यवस्थित किया जाता है। लेकिन प्रकाशकों और डेवलपर्स के बीच, इसके विपरीत, इस रणनीतिक कदम के बारे में कोई उत्साह नहीं है: खेल उद्योग में विकसित की गई परंपराओं के खिलाफ जाना मुश्किल हो सकता है।

एक अन्य विकल्प यह है कि आंतरिक प्रक्रियाओं को गति देने के लिए एआई का उपयोग किया जाए और अधिक से अधिक टीमें इस विकल्प का उपयोग करें। बहुत कम लोग खेल के लिए ASCET बनाने के लिए AI का उपयोग करते हैं, इस तरह की युक्तियां ब्रांड की परियोजना को स्टीम में AI- सामग्री को अपमानित करने के लिए देगी। लेकिन अधिकांश डेवलपर्स अन्य रूपों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, इस कॉन्सेप्ट-कॉनसेप्टर-वैचारिक कोड को बनाने के लिए जो आपको जल्दी से रचनात्मक विचारों और विचारों में चलाने की अनुमति देता है।

कुछ लोग अपने खेल में किसके बारे में पर्याप्त बात करते हैं। अन्य लोग ऐसा व्यवहार करते हैं जैसे कि इस शब्द को किसी भी मामले में स्पष्ट नहीं किया जा सकता है, और इसे एक ऐसा रहस्य माना जा सकता है जिसे प्रकट नहीं किया जा सकता है। उनके पास एक कारण है: परिवर्तन में बनाए गए पाठ का एक छोटा पैराग्राफ केवल एक उदाहरण है कि कर्मचारी शायद ही कभी सार्वजनिक रूप से इस बारे में बात करते हैं।

लेकिन वास्तविकता अभी भी है। जो गेमिंग उद्योग में फैल गया है, और डर में स्टूडियो के साथ अंतहीन रूप से रहने का कोई मतलब नहीं है। उन्हें एआई का सही उपयोग करने के तरीके के बारे में एक गुप्त, लेकिन एक खुली, ईमानदार चर्चा की आवश्यकता नहीं है। उद्योग को नियमों का एक अच्छा सेट चाहिए। उदाहरण के लिए, क्या यह पूर्ण खेलों में बनाई गई छवियों पर प्रतिबंध लगाने के लायक है? या इसमें कोई समस्या नहीं है जब तक कि डेवलपर्स अपनी नसों को प्रशिक्षित नहीं करते हैं? इस तरह के मुद्दों पर चर्चा की आवश्यकता होती है, और अगले कुछ वर्षों में, उद्योग तय करेगा कि क्या करना है।

हां, यह सब इस बात की गारंटी नहीं देता है कि एआई वास्तव में आपको तेजी से खेल विकसित करने की अनुमति देगा। यह संभव है कि जल्दी से बढ़ने का पाठ्यक्रम थोड़े समय में नहीं किया जाएगा – लेकिन कम से कम वास्तव में खेल उद्योग में एक स्पष्ट योजना है जो संतुष्ट है।

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