गेमिंग इंडस्ट्री के लिए 2025 सबसे अच्छा साल नहीं है। हालाँकि आँकड़े बताते हैं कि बड़े पैमाने पर छँटनी में काफी सुधार हुआ है, फिर भी यह कई स्टूडियो को छँटनी और कड़वे नुकसान से बचने में मदद नहीं करता है। गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ पोर्टल बोलना पिछले वर्ष खेल विकास में क्या हुआ इसके बारे में।

टेनसेंट गेम्स में व्यवसाय विकास के निदेशक अमीर सात्वत एक लोकप्रिय संसाधन चलाते हैं जो गेम उद्योग में लोगों को नौकरी खोजने में मदद करता है। हाल के वर्षों में, उन्होंने छंटनी पर नज़र रखना और भविष्यवाणी करना भी शुरू कर दिया है, जिसमें वे संख्याएँ भी शामिल हैं जो सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं हैं।
अब तक, सात्वत का अनुमान है कि 2025 तक गेमिंग उद्योग में 9,175 छंटनी होगी, जबकि उन्होंने वर्ष की शुरुआत में 9,769 की भविष्यवाणी की थी। 2024 में 15,631 से बहुत कम, लेकिन 2022 में 8,500 से अधिक, जब वर्तमान गेमिंग उद्योग संकट शुरू हुआ।
सतवत का अनुमान है कि 2026 में 7,500 और छंटनी होंगी, जो उद्योग के लिए धीमी गति से सुधार की ओर इशारा करता है। लेकिन उनका मानना है कि उत्तरी अमेरिका और पश्चिमी यूरोप में नौकरियों की दर में गिरावट जारी रहेगी।
अक्टूबर 2025 में प्रकाशित एक सर्वेक्षण के अनुसार, यूरोप में खेल उद्योग के 26% पेशेवरों ने पिछले वर्ष अपनी नौकरी खो दी, और 2024 की तुलना में औसत वेतन में काफी गिरावट आई है। प्रोग्रामर का वेतन, विशेष रूप से यूनिटी पर काम करने वालों का, लगभग आधा गिर गया है, मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण कि अब कोई रिक्तियां नहीं बची हैं।
हालाँकि, सात्वत का मानना है कि लैटिन अमेरिका, पूर्वी यूरोप और एशिया में खेल विकास क्षेत्र में रिक्तियों की संख्या बढ़ेगी। इन बाज़ारों में बड़े निवेश आ रहे हैं, जो कई विशेषज्ञों का कहना है कि उद्योग में भौगोलिक बदलाव का संकेत देता है। यदि पहले पेशेवर हलकों में अमेरिका, कनाडा, जर्मनी या फ़िनलैंड के नवाचार, रचनात्मकता और व्यावसायिक सफलता की चर्चा होती थी, तो अब वे अक्सर चीन, तुर्किये, इज़राइल और वियतनाम के बारे में बात करते हैं।
उसी समय, 2025 में कई मौजूदा स्टूडियो बंद हो गए, जिनमें मोनोलिथ स्टूडियो जैसे काफी बड़े स्टूडियो भी शामिल थे। अन्टिल डॉन रीमेक के ब्रिटिश डेवलपर बैलिस्टिक मून ने अपने पूरे स्टाफ को हटाने के बाद “अनिवार्य रूप से अपने दरवाजे बंद कर दिए हैं”। स्पलैश डैमेज ने पूरी टीम को प्रभावित करने वाली अतिरेक के संबंध में एक परामर्श भी शुरू किया है। हाई-रेज़ स्टूडियोज़ (स्माइट), क्रायटेक (क्राइसिस), पीपल कैन फ़्लाई (बुलेटस्टॉर्म), जेगेक्स (रूनस्केप), स्टारब्रीज़ (पेडे) और हार्ट मशीन (हाइपर लाइट ड्रिफ्टर) में भी बड़े पैमाने पर छंटनी हुई।
विशेष रूप से बड़ी कंपनियों की बात करें तो, Tencent गेम्स ने अपने यूरोपीय स्टूडियो के बीच कुछ कटौती की है और संसाधनों को पुनः आवंटित किया है। सूमो समूह ने फरवरी में घोषणा की कि वह प्रकाशक सीक्रेट मोड को बेचकर पूरी तरह से सहयोगी कंपनियों में बदलाव कर रहा है। और द चाइनीज़ रूम, स्टिल वेक्स द डीप एंड वैम्पायर: द मास्करेड – ब्लडलाइंस 2 के निर्माता ने स्वतंत्र स्टूडियो स्थिति में अपनी वापसी की घोषणा करने से पहले कटौती की। अक्टूबर में, फनकॉम, जिसे ड्यून: अवेकनिंग के लिए जाना जाता है, ने भी पुनर्गठन और जबरन छंटनी की घोषणा की।
एक अन्य एशियाई दिग्गज, नेटईज़ ने पुष्टि की कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का समर्थन करने वाले अमेरिकी स्टूडियो में भी कटौती की जाएगी – और यह खबर उस बड़ी घोषणा से कुछ घंटे पहले आई है कि गेम 40 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया है।
माइक्रोसॉफ्ट भी कटौती से बच नहीं सकता. जनवरी में अपेक्षाकृत छोटे दौर के बाद, निगम ने घोषणा की कि वह मई में अपने कार्यबल में 3% की कटौती करेगा। लेकिन सबसे बड़ी लहर जुलाई में आती है: यह 9,000 लोगों, या माइक्रोसॉफ्ट के पूरे कार्यबल के लगभग 4% को प्रभावित कर सकती है। किंग, ब्लिज़ार्ड, टर्न 10, रेवेन सॉफ्टवेयर, ज़ेनीमैक्स ऑनलाइन स्टूडियोज़ और द इनिशिएटिव को यह सहना पड़ा है – परफेक्ट डार्क रिबूट के पीछे का स्टूडियो पूरी तरह से बंद हो गया है।
कंसोल बाजार में माइक्रोसॉफ्ट के प्रतिद्वंद्वी सोनी ने भी अपने कार्यबल का पुनर्गठन किया है। कटौती स्टूडियो विजुअल आर्ट्स और पीएस स्टूडियो मलेशिया के साथ-साथ डेज़ गॉन के रचनाकारों बेंड स्टूडियो का समर्थन करने के लिए की गई थी।
एम्ब्रेसर ग्रुप के स्वामित्व वाली क्रिस्टल डायनेमिक्स ने दिसंबर में द गेम अवार्ड्स में टॉम्ब रेडर: कैटलिस्ट की घोषणा करने से कुछ समय पहले मार्च, अगस्त और नवंबर में कर्मचारियों को निकाल दिया था। इसके अतिरिक्त, कहा जाता है कि समूह का हिस्सा ईदोस मॉन्ट्रियल ने भी कुछ कर्मचारियों की कटौती की है।
फरवरी में, वार्नर ब्रदर्स गेम्स ने मोनोलिथ प्रोडक्शंस, प्लेयर फर्स्ट गेम्स और वार्नर ब्रदर्स सैन डिएगो को बंद करने की घोषणा की है, साथ ही लंबे समय से घोषित वंडर वुमन गेम को भी रद्द कर दिया है। मोनोलिथ 30 वर्षों से अधिक समय से व्यवसाय में है और नो वन लाइव्स फॉरएवर, फियर और मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मॉर्डर जैसे कई प्रतिष्ठित खेलों के पीछे है। और प्लेयर फर्स्ट गेम्स प्रसिद्ध फाइटिंग गेम मल्टीवर्सस का डेवलपर है; स्टूडियो को जुलाई 2024 में वार्नर ब्रदर्स द्वारा खरीदा गया था, लेकिन परियोजना जनवरी 2025 में रद्द कर दी गई थी।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एपेक्स लीजेंड्स और स्टार वार्स: जेडी सीरीज़ के स्टूडियो रेस्पॉन में कुछ कटौती की है; समूह को “इन्क्यूबेशन के शुरुआती चरण में” दो परियोजनाओं को रद्द करना पड़ा और 100 कर्मचारियों की छंटनी करनी पड़ी। उसी दिन, ईए ने अन्य 200 लोगों की हानि और विश्व रैली चैम्पियनशिप श्रृंखला के निलंबन की घोषणा की, जिससे कोडमास्टर्स की छंटनी हो गई।
लेकिन साल की सबसे बदनाम घटना शायद टेक-टू इंटरएक्टिव में छंटनी की लहर थी। ग्रेट ब्रिटेन के इंडिपेंडेंट वर्कर्स यूनियन ने रॉकस्टार गेम्स पर यूनियन तोड़ने का आरोप लगाया है क्योंकि स्टूडियो ने उन 31 कर्मचारियों को निकाल दिया था जिनके बारे में अफवाह थी कि वे यूनियन बनाने की कोशिश कर रहे थे। इस निर्णय के कारण रॉकस्टार कार्यालयों के बाहर विरोध प्रदर्शन हुआ और 220 कर्मचारियों द्वारा हस्ताक्षरित रॉकस्टार नॉर्थ में कटौती की निंदा करते हुए एक सामूहिक पत्र भेजा गया। रॉकस्टार ने आरोपों से इनकार करते हुए कहा कि गोलीबारी का कारण गोपनीय जानकारी का लीक होना था। हालाँकि, ब्रिटिश प्रधान मंत्री कीर स्टार्मर ने कहा कि यह एक “बहुत चिंताजनक घटना” थी और उन्होंने कैबिनेट जाँच का वादा किया।












